1. Apa yg dimaksud dengan shader ?
Jawab: Shader
adalah sebuah program yang digunakan dalam 3D software tertentu ( softimage )
dalam proses special rendering. Biasanya shader diperlukan untuk memenuhi
kebutuhan special effect tertentu seperti lighting effects, atmosphere,fog dan
sebagainya.
2. Sebutkan & jlskan jenis-jenis shader !
Jawab:
- Anisotropic adalah material dengan highlight
berbentuk ellipse.Biasanya digunakan untuk benda dengan bentuk memanjang.
- Blin adalah material yang mensimulasikan efek
logam.
- Metal adalah material yang mensimulasikan efek
logam.
- Multi Layer adalah material dengan highlight
berlapis dan lebih kompleks dibandingkan Anisotropic.
- Oren Nayar Blinn adalah material yang sedikit
redup dan rata dibandingkan blinn,misalnya untuk karpet.
- Strauss adalah material dengan permukaan
metalik atau non metalik,namun dengan pengaturannya yang lebih sederhana
dibandingkan jenis lainnya.
- Phong adalah material dengan highlight bulat
dan lebih tajam dibandingkan Blin.
3. Apa yg dimaksud dengan face map ?
Jawab: Face Map
dalam keadaan mati,map akan digambar pada satu objek.Dalam keadaan aktif,map
akan digambarkan di setiap permukaan object.
4. Apa yg dimaksud dengan 2-sided ?
Jawab: 2 sided
mengaktifkan material dua sisi,objek dirender pada bagian luar dan dalam di
setiap sisinya.Hanya berpengaruh pada material yang tembus pandang,yaitu wire
dan transparan.
5. Apa yg dimaksud dengan faceted ?
Jawab: Merender
objek dengan segmen-segmen yang tajam atau tegas,sehingga objek seolah-olah
terdiri dari kumpulan permukaan datar.
6. Apa yg dimaksud dengan :
Jawab:
- ambient
: Warna objek yang
terjadi di area bayangan.Dapat dikatakan,ambient adalah area yang tidak
terkena cahaya.
- diffuse
: Warna objek yang
terjadi akibat adanya cahaya.Dapat dikatakan,bahwa diffuse merupakan warna
yang sebenarnya atau warna asli dari objek.
- specular
: Warna objek pada
are yang berkilau atau mengkilat,sering disebut highlight. Lokasi gambar
tergantung dari lokasi sumber cahaya
- self
illumination : Memilih map
untuk mengontrol tingkat iluminasi pada bagian-bagian objek.Semakin terang
warna pixel,semakin terang pulang iluminasi pada bagian objek tersebut.
- opacity
: Memilih map untuk
mengontrol bagian yang transparan.pixel hitam akan menciptakan area yang
transparan penuh,pixel putih akan menciptakan area yang padat,dan warna
selain itu akan menciptakan area semi transparan.
7. apa yg dimaksud dengan falloff ?
Jawab: Mengatur
cakupan area yang dipengaruhi oleh soft selection,dari titk pusatnya
(sub-object terpilih).
8. jelaskan mengenai falloff in & falloff out !
- Falloff
in : Mengatur cakupan
area yang dipengaruhi oleh soft selection,dari titk pusatnya (sub-object
terpilih) yaitu bagian tengah (In) objek.
- Falloff
out : Mengatur cakupan
area yang dipengaruhi oleh soft selection,dari titk pusatnya (sub-object
terpilih) yaitu bagian pnggir (out) objek.
9. jelaskan pilihan yg ada pada pilihan berikut ini !
Jawab:
- filter
: Memilih map untuk
yang akan dicampurkan pada latar belakang material transparan.
- subatractive
: Menentukan
map/warna yang terjadi saat terhalang oleh material transparan berupa
warna/map yang lebih gelap.
- additive
: Menentukan
map/warna yang terjadi saat terhalang oleh material transparan berupa
warna/map yang lebih terang.
source: